お久しぶりの更新です。 早速ですが、主人公の移動モーションは0xD6B5で管理されています。 この事については、こちらをご覧ください 今回はバグ検証や解析ではなく、 ちょっとした実験をしてみました。 はじめからD6B5の値を40に固定して、ぴょんぴょんして…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。